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. (n.d. ). "Interpassivität und die Anrufung des Subjekts – Kunst, Geschichte und Gewalt im Videospiel Assassin‘s Creed". In Interpassives Mittelalter?. Bern, Switzerland: , . Retrieved Mar 3, 2021, from https://www.peterlang.com/view/9783653968460/15_Chapter7.html
. "Interpassivität und die Anrufung des Subjekts – Kunst, Geschichte und Gewalt im Videospiel Assassin‘s Creed". Interpassives Mittelalter?. Bern, Switzerland: , , n.d. . <
https://doi.org/10.3726/978-3-653-05224-4/16>. Web. 3 Mar. 2021.
. "Interpassivität und die Anrufung des Subjekts – Kunst, Geschichte und Gewalt im Videospiel Assassin‘s Creed". In Interpassives Mittelalter?, (Bern, Switzerland: , , n.d. ) accessed Mar 3, 2021,
https://doi.org/10.3726/978-3-653-05224-4/16
(n.d. ). Interpassivität und die Anrufung des Subjekts – Kunst, Geschichte und Gewalt im Videospiel Assassin‘s Creed. In Interpassives Mittelalter?, Bern, Switzerland: , . available from: <
https://doi.org/10.3726/978-3-653-05224-4/16> [Accessed 03 March 2021]