TY - BOOK AU - Marko Maglic PY - 2021 CY - Berlin, Germany PB - Peter Lang Verlag TI - Kompetitive Multiplayer Games in der Schule T2 - Der Einsatz einer Lernspielplattform im Fremdsprachenunterricht UR - https://www.peterlang.com/document/1107792 N2 - Computerspiele haben sich in den letzten Jahren von einer Randerscheinung zu einem die Gesellschaft prägenden Massenphänomen entwickelt. Neue Spielformen und Bedienmöglichkeiten haben dazu geführt, dass über Internet oder mit Konsolenspielen mit- und gegeneinander gespielt wird: Kooperation und Kompetition machen den Reiz des Spielens aus. In dieser Arbeit werden die Funktionsmechanismen digitaler Spiele aus lernpsychologischer Sicht analysiert, bevor die Darstellung des praktischen Einsatzes einer Lernspielplattform im schulischen Unterricht zur Beantwortung der Frage führt, ob kompetitive Multiplayer-Lernspiele ein in der Schule sinnvoll einsetzbares Lernwerkzeug sind. KW - e-Learning, Kompetition, Kooperation, Motivation LA - German ER -