TY - BOOK AU - Luis R. Murillo-Zamorano AU - Carmen Bueno Muñoz AU - José Ángel López Sánchez PY - 2020 CY - Berlin, Germany PB - Peter Lang Verlag SN - 9783631834640 TI - Transformación digital y creatividad en Educación Superior: La organización de eventos educativos a través de crowdsourcing gamificado DO - 10.3726/b17555 UR - https://www.peterlang.com/document/1111595 N2 - Este libro se encuadra en el ámbito de la transformación digital y la creatividad en Educación Superior, profundizando en el crowdsourcing gamificado y exponiendo cómo este enfoque innovador puede servir de herramienta para la creación de eventos educativos que potencien la creatividad de las nuevas generaciones de estudiantes en el contexto universitario. Sus objetivos son revisar la literatura referente a ambos conceptos, crowdsourcing y gamificación, exponer una propuesta de cómo pueden ser adaptados a la organización de eventos educativos y presentar un caso real de éxito desarrollado a través de esta metodología en Educación Superior. KW - Crowdsourcing, gamificación, eventos educativos, educación superior, transformación digital LA - Spanish; Castilian ER -