TY - BOOK AU - Sara Badia Climent PY - 2024 CY - Berlin, Germany PB - Peter Lang Verlag SN - 2940-9306 SN - 9783631910290 TI - Comunicación en la arena digital: un análisis de la interacción en los videojuegos MOBA DO - 10.3726/b21293 UR - https://www.peterlang.com/document/1493797 N2 - Este estudio se centra en los discursos mediados por ordenador, en concreto en la comunicación de los videojuegos en línea, a partir de uno de los subgéneros más populares en la actualidad: los MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). A través de sus páginas, se aborda el análisis de cómo se organiza la comunicación en estos juegos, comparándolos con la conversación humana en términos situacionales e interactivos. El propósito principal reside en identificarlos como un género discursivo único, proponiendo una tipología para clasificar y comprender la interacción en los MOBA. Este enfoque, en definitiva, pretende invitar a reflexionar sobre la comunicación en los videojuegos como un paso más en la evolución de la comunicación humana en la era digital. KW - Discourse Analysis, Ciberpragmatics, Videogames, Discursive Interaction, Conversation Analysis LA - Spanish; Castilian ER -