Show Less
Restricted access

Malaise dans la ville

Series:

Sylvie Freyermuth and Jean-François Bonnot

Malaise dans la ville s’inscrit dans la continuité de Ville infectée, ville déshumanisée, paru dans cette même collection. Tout en poursuivant l’entreprise pluridisciplinaire du premier ouvrage, le champ de réflexion a été élargi, de même que la période de référence. Le programme de recherche « Reconstructions littéraires françaises et francophones des espaces sociopolitiques, historiques et scientifiques » a donc réuni des écrivains, des philosophes, des sociologues et historiens, des urbanistes, des spécialistes de sciences cognitives et, bien entendu, de critique littéraire, s’intéressant au « mal de vivre » en milieu urbain. Le livre est organisé selon quatre axes : la première partie est consacrée à des regards croisés sur la pérennité du sentiment de malaise ; la seconde rend compte du malaise urbain au carrefour de la littérature, de l’urbanisme et de la sociologie ; la troisième aborde la question des interactions conflictuelles entre langue(s), géographie, genre, économie et religion. Enfin, la quatrième section, empruntant les chemins de la critique et de la création littéraires, s’attache à mettre en lumière le malaise citadin à travers l’art.
Ces études, conduites à travers les lieux et les époques – du Moyen Âge à la période la plus contemporaine –, apportent un éclairage original sur l’imaginaire urbain « dépressif » ou « mélancolique », et sur les modalités des redéfinitions identitaires, parfois drastiques, auxquelles sont soumis les individus. Elles montrent en outre que ces phénomènes ne sont en rien l’apanage d’une supposée postmodernité.
Show Summary Details
Restricted access

Malaise dans la ville ou malaise de la ville ? Rom@ de Stéphane Audeguy et la mélancolie

Extract

Malaise dans la ville ou malaise de la ville ?

Rom@ de Stéphane Audeguy et la mélancolie

Petr DYTRT

Université Masaryk de Brno

La ville de Rome est un des principaux personnages du dernier roman de Stéphane Audeguy intitulé Rom@1, paru en 2011. Parlant à la première personne, Rome est une ville incarnée et extrêmement présente, une ville qui hante le lecteur au point de devenir le vrai héros qui le plonge dans une mélancolie du passé et les soucis de l’avenir. Le livre peut être lu comme un livre inquiétant sur la mondialisation et la chute des civilisations, car la ville de Rome parle avant tout de son passé. Or un jeu vidéo surgit et plonge le lecteur de manière brutale dans le réel et, symptomatiquement pour l’époque actuelle, dans son simulacre. Baptisé Rom@, ce jeu vidéo extraordinaire où des millions de joueurs se promènent virtuellement dans une Rome impériale, fidèlement modélisée en 3D, fonctionne comme un moyen d’abolir les notions de temps et d’espace dans un immense tourbillon emportant tout sur son passage.

You are not authenticated to view the full text of this chapter or article.

This site requires a subscription or purchase to access the full text of books or journals.

Do you have any questions? Contact us.

Or login to access all content.