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Adressatenorientierung beim Schreiben

Eine linguistische Untersuchung am Beispiel des Verfassens von Spielanleitungen, Bewerbungsbriefen und Absagebriefen

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Kirsten Schindler

Diese Untersuchung zeigt, wie sich TextproduzentInnen beim Verfassen eines Textes an ihrem Leser orientieren, wie sie die Planung, Formulierung und Überarbeitung ihres Textes auf einen spezifischen Adressaten zuschneiden. Bei der kontrastiven Analyse dreier Schreibaufgaben – Spielanleitungen für Computerspiele, Bewerbungsbriefe und Absagebriefe einer Verwaltung – wird deutlich, dass die Art der Adressatenorientierung besonders von den (Schreib-)Voraussetzungen der SchreiberInnen abhängt. Als Untersuchungsgrundlage dienen neben Texten und ethnographischen Daten (Fragebogenerhebungen) vor allem Aufnahmen der Gespräche, die bei der gemeinsamen Arbeit der SchreiberInnen entstehen. Ausgehend von den Ergebnissen der Analysen werden Hinweise für die Ausbildung von TextproduzentInnen skizziert.

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Transkript Vivian und Marc Aufnahme: Aufnahmeort: Projektraum, Universität Bielefeld Aufnahmedatum: 13. Oktober 2000 Dauer der Aufnahme: 75 Minuten Aufnahmegeräte: 2 Video (VHS) Kameras, Aufnahme der Interaktion/ Aufnahme des Bildschirms TeilnehmerInnen: Vivian (V), 20 Jahre, Studentin Naturwissenschaftliche Informatik (NWI) Marc (M), 24 Jahre, Student NWI Kirstin (K), 27 Jahre, Doktorandin Linguistik, Versuchsleiterin Transkription: Erste Transkription April 2001, Kirsten Schindler Korrigierte und erweiterte Transkription nach GAT Juli 2001, Oktober – November 2001, Kirsten Schindler 10:54 01 M: huch, werden wir gefilmt? Öffnen des Spiels 02 K: ja ihr werdet gefilmt; also es geht um dieses spiel ibspider (.) 03 ich weiß nicht ob ihr das kennt? 04 V: hmhm 05 K: ich würd euch gern bitten so in einem ersten schritt son bisschen 06 das spiel zu spielen und euch damit so vertraut zu machen wie das 07 funktioniert ((ibspider lacht)) 08 V: hallo 09 K: ja? 10 M: oha () 11 V: so; (.) keine maus?> keine maus? doch (--) 12 keine maus> 13 M: hm, 10:55 14 V: keine maus (7) neues spiel? nein, 15 M: hm 16 V: gucken? (--) die müssen da rein und da hinten raus (--) ah ich 17 hab gerad ne idee ((ibspider schreit)) guck mal auf die spinne; 18 guck mal auf die spinne; (.) ja, (4) ah: 19 M: aha; 20 V: ja? willst du auch mal, das ist gar nicht so einfach; man muss 21 glaube ich immer überlegen wo die viecher immer lang fallen (---) 22 so ah (--) ((ibspider...

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