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Glücksspiele

Eine verhaltens- und gesundheitsökonomische Analyse mit rechtspolitischen Empfehlungen

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Ingo Fiedler

Der Autor analysiert den Glücksspielmarkt in Deutschland umfassend theoretisch und empirisch und stellt seinen Nutzen den Kosten für die Gesellschaft gegenüber. Obwohl jeder Zweite gelegentlich an Glücksspielen teilnimmt, basiert das Geschäftsmodell der Anbieter auf einer kleinen Gruppe Spielsüchtiger. So stammen bei Spielautomaten sieben von zehn Euro von Abhängigen, die ihr Spielverhalten nicht kontrollieren können. Der Autor beziffert den gesamtgesellschaftlichen Schaden aus dem Glücksspielangebot in Deutschland und belegt die Notwendigkeit gesetzgeberischer Änderungen. Er empfiehlt ein Verbot des gewerblichen Automatenspiels und eine Abkehr von nutzlosen Sozialkonzepten.

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Inhaltsverzeichnis

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Abbildungsverzeichnis ........................................................................................XXI Tabellenverzeichnis ...........................................................................................XXIII Vorwort ....................................................................................................................XXIX 1 Einleitung ................................................................................................................1 2 Definitionen von Glücksspiel ........................................................................7 2.1 Definition des deutschen Gesetzgebers und ihre Rechtsfolgen ..........7 2.2 Glücksspieldefinition dieser Arbeit .........................................................10 3 Der Markt für Glücksspiele ..........................................................................13 3.1 Besonderheiten von Onlineglücksspielen ..............................................17 3.1.1 Charakteristische Unterschiede zu Offlinespielen .....................18 3.1.2 Affiliates und andere Zulieferer .....................................................21 3.1.3 Die Zahlungsströme bei Onlineglücksspielen ............................22 3.2 Bruttospielertrag: Die bedeutendste Kenngröße ..................................25 3.3 Teilnahmeprävalenz an Glücksspielen ...................................................27 3.4 Lotterien ........................................................................................................34 3.4.1 Offlinelotterien ...................................................................................34 3.4.2 Onlinelotterien ...................................................................................36 3.4.3 Gesamtüberblick Lotterien ..............................................................38 3.5 Casino- und Automatenspiele ..................................................................40 3.5.1 Tischspiele in Spielbanken ..............................................................40 3.5.2 Automatenspiele ................................................................................41 3.5.2.1 Unterschiede zwischen gewerblichem und staatlichem Automatenspiel ........................................42 3.5.2.2 Das gewerbliche Automatenspiel ..............................44 3.5.2.3 Das staatliche Automatenspiel in Spielbanken ........ 48 3.5.2.4 Der gesamte Markt für Automatenspiele.................50 InhaltsverzeichnisX 3.5.3 Onlinecasinos .....................................................................................51 3.5.4 Gesamtmarkt Casino- und Automatenspiele ..............................55 3.6 Sport- und Pferdewetten ............................................................................56 3.6.1 Sport- und Pferdewetten offline .....................................................57 3.6.2 Onlinesportwetten .............................................................................59 3.6.3 Der Gesamtmarkt für Wetten .........................................................62 3.7 Onlinepoker ..................................................................................................64 3.8 TV-Gewinnspiele .........................................................................................69 3.9 Bingo ..............................................................................................................72 3.10 Geschicklichkeitsspiele mit Geldeinsatz ................................................73 3.11 Gesamtüberblick über den deutschen Glücksspielmarkt ...................74 3.12 Substitutions- und Komplementäreffekte zwischen einzelnen Glücksspielen.............................................................................78 3.13 Zusammenfassung und Ausblick des Kapitels ......................................81 4 Pathologisches Glücksspielen als Grund für Markteingriffe ......... 83 4.1 Definition ......................................................................................................84 4.2 Der Entwicklungsprozess einer Glücksspielsucht ...............................88 4.3 Einflussfaktoren auf die Entstehung von Glücksspielsucht ..............90 4.3.1 Individuelle Prädisposition ..............................................................91 4.3.1.1 Demographische Variablen .........................................92 4.3.1.1.1 Alter ..................................................................................92 4.3.1.1.2 Geschlecht .......................................................................93 4.3.1.1.3 Ehestatus ..........................................................................94 4.3.1.1.4...

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