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Computerspiel und jugendliche Nutzer

Hermeneutische Deutungsversuche des Adventure-Computerspiels und seiner jugendlichen Nutzer und Nutzerinnen

von Ursula Krambrock (Autor:in)
©1998 Andere 161 Seiten

Zusammenfassung

Was bieten Computerspiele ihren Nutzern? Wie werden diese Angebote aufgenommen? Wie gefährlich sind Computerspiele für Jugendliche? Wie hilft das Computerspiel den Jugendlichen, ihren Alltag zu gestalten? Diesen Fragen geht das Buch im Sinne qualitativer, empirischer Sozialforschung nach. Hierzu werden die derzeit aktuellen Computerspielformen erläutert und ein Adventure-Computerspiel exemplarisch analysiert. Im zweiten Teil des Buches faßt eine «Typologie jugendlicher Computerspieler und -spielerinnen» die Ergebnisse von Interviewserien mit Jugendlichen zusammen. Das Buch läßt den Stellenwert der «neuen Medien» in der Lebenswelt heutiger Jugendlicher plastisch deutlich werden.

Details

Seiten
161
Jahr
1998
ISBN (Paperback)
9783631327265
Sprache
Deutsch
Erschienen
Frankfurt/M., Berlin, Bern, New York, Paris, Wien, 1998. 161 S., 2 Abb.

Biographische Angaben

Ursula Krambrock (Autor:in)

Die Autorin: Ursula Krambrock ist 41 Jahre alt, studierte an der FernUniversität Hagen Erziehungswissenschaften, Literatur und Psychologie und erhielt ein Promotionsstipendium des Landes für diese Arbeit. Ihre Schwerpunkte sind hermeneutische Deutungs- und Forschungsverfahren sowie die Arbeit im Bereich der Medien Film und Computer.

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Titel: Computerspiel und jugendliche Nutzer