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Innovation der Innovation

Vom Innovations-Management zum Science und Fiction-Management

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Arno Dirlewanger

«Inzwischen gibt es eine Unzahl von Büchern, die sich mit lnnovationsfragen befassen. Nicht wenige dieser Bücher sind banal, viele leben vom Abschreiben oder vom Umbenennen an sich bereits bekannter Methoden. Dirlewangers Buch lnnovation der Innovation ist in diesem Umfeld ein besonderer Glücksfall. Dies gilt gleichermassen für den anspruchsvollen Methodiker wie für den an wirklich ungewöhnlichen Innovationen interessierten Praktiker.»
(Dietmar Zobel, Ideen- und Innovationsmanagement 04/2017)

Innovations-Management ist heute in vielen Unternehmen fest verankert. So fest, dass innovativem Denken, das über den Tellerrand hinausreicht, oft enge Grenzen gesetzt sind. Von geradezu undisziplinierter Phantasie und ungewöhnlich weit reichendem Vorstellungsvermögen dagegen lebt die Science Fiction. Sie bietet daher vielfältige Anregungen für das Denken in neuen Bahnen.
Das Buch beschreibt in 14 «Parallelwelten» konkrete Konzepte und Methoden, die von der Science Fiction inspiriert und in zahlreichen Innovations-Projekten vom Autor in Unternehmen erprobt wurden. Von der Schaffung eines kreativen Klimas mit «Aliens» über Meetings, in denen die neue Sprache das Schweigen ist, bis hin zur Nutzung von Science Fiction für die Ideen-Generierung und die Bewertung mit Star Trek. Der Band ist sowohl Streitschrift für die Erneuerung des heutigen Innovations-Managements als auch detailliertes Arbeitsbuch mit neuen, ungewöhnlichen Methoden für den Praktiker. Damit aus «science» und «fiction» Innovation entstehen kann.

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Teil B Kreatives Denken – Experimente in parallelen Welten

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47 Inspiriert durch Science Fiction Viermal Kreativität Kreativität wird oft „nur“ als die Fähigkeit verstanden, (Grund-)Ideen zu erzeugen. Das ist jedoch lediglich der erste von vier Einsatzbereichen. Um danach eine Einzelidee als verfolgenswert zu beurteilen und aus ihr ein stimmiges Ideenkonzept entwickeln zu können, muss zweitens mit Vorstellungsvermögen und Neugier das ihr innewohnende Potential an Möglichkeiten erkannt und kreativ exploriert werden: Welche Möglich- keiten würden zum Beispiel elliptische Räder für ein Fahrzeug bieten, die automatisch in eine Ruhestellung rollen? Damit die Idee auch in der späteren Umgebung funktioniert, gilt es drittens, die Konsequenzen für das nähere und weitere Umfeld der Idee zu durchdenken: Welche Kon- sequenzen hätten solche Räder für das Material? Wie könnte die Karos- serie gestaltet sein, um in jeder Radstellung ein Aus- und Einsteigen zu ermöglichen? Wie könnten die Räder hergestellt werden, sodass sie eine korrekte Ellipse bilden? Und schließlich bedarf es viertens der Kreativi- tät, um Realisierungsideen zu entwickeln: Ideen, wie Probleme bei der Umsetzung der Idee überwunden werden können. Kreativität wird also benötigt, um – Ideen zu generieren, – sie zu explorieren, – ihre Konsequenzen zu durchdenken – und Realisierungsideen für die Umsetzung zu entwickeln. Für alle vier Einsatzbereiche bietet Science Fiction zahlreiche Anregungen. So geht Philip K. Dick in seinem Science Fiction-Roman „Zeit aus den Fugen“ davon aus, dass man heimlich die besondere Fähig- keit von jemand, nämlich...

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