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Phraseologie als Schnittstelle von Sprache und Kultur II

Öffentlicher Raum – Medien – Phraseodidaktik

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Edited By Zofia Berdychowska, Heinz-Helmut Lüger, Czesława Schatte and Grażyna Zenderowska-Korpus

Der Band enthält Beiträge zum Phrasemgebrauch im öffentlichen Raum und in den Medien sowie zu phraseographischen und phraseodidaktischen Fragestellungen. Phraseologie ist ein Forschungsfeld, das ständig erweitert und erneuert wird, sowohl bezüglich des Gegenstandsbereichs, der Untersuchungsmethoden und Zugänge als auch hinsichtlich der angestrebten Anwendungsbereiche der erzielten Ergebnisse. Die Beiträge in diesem Buch wie auch in Band I sind das Ergebnis eines internationalen Austausches zum Thema «Phraseologie als Schnittstelle von Lexik, Grammatik, Pragmatik und Kultur», organisiert an der Jagiellonen-Universität Kraków.

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‚Spielerisches‘ Sprechen und Denken: Idiomatische Phraseologismen aus der Domäne ‚Spiel‘ und die metaphorische Konzeptualisierung der Welt (Jürgen Ehrenmüller)

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Jürgen Ehrenmüller, Západočeská univerzita v Plzni

‚Spielerisches‘ Sprechen und Denken: Idiomatische Phraseologismen aus der Domäne ‚Spiel‘ und die metaphorische Konzeptualisierung der Welt

Abstract: The aim of this article is to use linguistic evidence to demonstrate how conceptual structures which are represented by idiomatic phraseologisms can be reconstructed. The article also explores methods of forming the world in modern German metaphors with the help of the conceptual domain ‘game’. The analysis is based on Lakoff/ Johnson’s (1980/2003) theory of the conceptual metaphor and its modification by ‘abstract subconcepts’ (Baldauf 1997).

It is possible to infer oral and written metaphorical subconcepts from a representative corpus of metaphors of a conceptual domain, if these abstract ‘units of experience’ – which highly influence concepts like ‘life’, ‘love’, ‘communication’, etc. – are analysed as objects of metaphorical conceptualisation. Thus, 69 metaphorical subconcepts have been created from 320 metaphorical expressions taken from the domain ‘game’ in modern German to show which domains of experience are constituted as ‘game’, e. g. ‘success/failure’ or ‘improvidence/irresponsibility’. The significance of the domain ‘game’ in modern German, whether for perception or for description of the world, arises from the fact that it is also used for the metaphorical conceptualisation of localisation and orientation.

The results of the analysis not only show in which way ‘the game’ influences points of view in modern German, but also demonstrate that metaphors, and especially `playful‘ metaphors, are a central phenomenon in modern German.

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