Show Less
Restricted access

Crowdfunding, industries culturelles et démarche participative

De nouveaux financements pour la création

Series:

Laurent Creton and Kira Kitsopanidou

La notion de participation, associée aux usages du web 2.0, est devenue une composante essentielle de l’économie numérique. Par-delà les fantasmes cultivés par les discours médiatiques sur l’économie participative et la rhétorique techno-démocratique, cet ouvrage vise à déterminer si la nouveauté des termes « crowdfunding », « finance participative », « économie contributive », « crowdsourcing », « consommation collaborative », etc., rend compte de changements majeurs et d’innovations significatives en matière de pratiques sociales, de modèles organisationnels et de logiques financières et industrielles à l’œuvre au sein des industries de la culture.
Le crowdfunding contribue-t-il au financement et à l’exposition de biens culturels plutôt en marge des logiques industrielles et du circuit commercial traditionnel, ou est-il principalement au service de l’économie de best-sellers participant d’emblée à la réduction de l’incertitude qui caractérise tous les biens d’expérience et permettant la captation très en amont d’une audience potentielle pour les projets les plus fédérateurs ?
L’ouvrage met en perspective les logiques transformatives du crowdfunding et de l’économie participative selon une approche interdisciplinaire (économie, sociologie, sciences de l’information et de la communication, droit, histoire) en se fondant sur l’étude de cas précis et sur les témoignages de professionnels issus de différents secteurs culturels et créatifs.
Show Summary Details
Restricted access

Les auteurs

Extract



Laurence Allard est Maîtresse de conférences en Sciences de l’Information et de la Communication à l’Université Lille 3 et chercheuse à l’Université Sorbonne Nouvelle – Paris 3 au sein de l’IRCAV. Ses travaux portent sur les pratiques expressives digitales (web 2.0, remix, Internet mobile…), les rapports entre mobile et société (jeunes, femmes, santé, monnaie mobile, développement, diplomatie digitale), la Politique Technique et les rapports Art/Culture, la culture des data, capteurs et autres puces (Internet des choses/Internet des sens/Biosocialité connectée). Elle est l’auteure du site Cultures Expressives, dédié à ses activités professionnelles.

Sélim Ammouche est doctorant contractuel en sciences de l’information et de la communication (CEISME) à l’Université Sorbonne Nouvelle – Paris 3. Sa thèse porte sur les enjeux esthétiques de l’expérience du joueur de jeux vidéo à travers la figure de l’énigmatique.

Dominique Bougerol est juriste et Maître de conférences à l’IRCAV, Université Sorbonne Nouvelle – Paris 3, où il enseigne le droit de la production des films documentaires, le droit du travail lié aux médias traditionnels (cinéma et télévision) et aux nouveaux médias (Internet et jeux vidéo).

Philippe Bouquillion est Professeur de Sciences de l’Information et de la Communication à l’Université Paris Nord (Paris 13) et membre du LabSic, Laboratoire des Sciences de l’Information et de la Communication. Il est, avec Yolande Combès, co-animateur du thème « Socio-économie de la culture et de la communication » à la Maison des...

You are not authenticated to view the full text of this chapter or article.

This site requires a subscription or purchase to access the full text of books or journals.

Do you have any questions? Contact us.

Or login to access all content.