ICCA – Industries culturelles, création, numérique
ICCA – Cultural industries, artistic creation, digital technology
Under the aegis of the LABEX ICCA (LABoratoire d’EXcellence ICCA) research centre, this collection contains the results of research into various cultural industries, in both traditional fields – such as the film industry, television, music or print publishing – and more recent fields such as video or video games. It focuses on an interdisciplinary perspective for studying the means of mediation and promotion, the consumption practices and the transformations induced by underlying trends such as globalisation and digitisation, which radically change both the processes for creating content and the ways of funding and distributing the content produced.
Sous l’égide du LABoratoire d’EXcellence ICCA (Industries Culturelles et Création Artistique), cette collection réunit les résultats de recherches consacrées aux différentes industries culturelles, traditionnelles comme le cinéma, la télévision, la musique ou l’édition, ou plus récentes comme la vidéo ou le jeu vidéo. Elle privilégie une perspective interdisciplinaire pour étudier les dispositifs de médiation et de promotion, les pratiques de consommation et les mutations induites par des mouvements de fond comme la mondialisation ou la numérisation, qui bouleversent aussi bien les processus de création des contenus que les modes de financement et de distribution de la production.
Titles
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Cultural and Creative Industries of Childhood and Youth
An interdisciplinary exploration of new frontiersVolume 11©2021 Edited Collection 300 Pages -
Métiers et techniques du cinéma et de l’audiovisuel : sources, terrains, méthodes
Volume 10©2020 Edited Collection 320 Pages -
Cinéphilies et sériephilies 2.0
Les nouvelles formes d’attachement aux imagesVolume 9©2019 Edited Collection 300 Pages -
Développer les industries culturelles
Leçons du palimpseste de la pratiqueVolume 8©2019 Edited Collection 188 Pages -
L’enfance en conception(s)
Comment les industries culturelles s’adressent-elles aux enfants ?Volume 4©2018 Edited Collection 184 Pages -
Le travail de la gamification
Enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travailVolume 3©2017 Edited Collection 202 Pages -
Culture et (in)dépendance
Les enjeux de l’indépendance dans les industries culturellesVolume 2©2017 Edited Collection 220 Pages