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L’enfance en conception(s)

Comment les industries culturelles s’adressent-elles aux enfants ?

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Edited By Gilles Brougère and Sébastien François

Cet ouvrage explore les conditions dans lesquelles s’élabore l’adressage aux enfants dans différentes industries culturelles. Il questionne en particulier la façon dont les professionnels impliqués dans la fabrique des produits pour enfants (auteurs, dessinateurs, éditeurs, scénaristes, game designers, etc.) abordent le travail de conception avec un certain nombre de connaissances, d’expériences ou même d’intuitions au sujet des enfants, qui interviennent pour guider ou justifier leurs décisions.

De quelle façon tous ces « savoirs » ou « représentations » sur l’enfance – qui demeurent hétérogènes, plus ou bien informés, tout en se révélant parfois en contradiction au sein d’une même entreprise – se construisent-ils et affectent-ils la conception des produits pour enfants ? Quelles logiques (ludiques, éducatives, scolaires, etc.) et quelles images de l’enfant (joueur, membre de famille, élève, etc.) sont ainsi activées par les industries culturelles ? Et qu’en est-il lorsque des enfants, bien réels, sont sollicités et impliqués dans le développement des produits ?

À partir d’enquêtes menées sur des terrains variés (littérature, bande dessinée, presse, applications mobiles, dessin animé) et suivant une démarche qui confronte le produit fini à ses différentes étapes de développement, aux chaînes de coopération qui permettent d’y aboutir et aux marchés dans lesquels il s’insère, ce livre offre un regard inédit et documenté sur la fabrication contemporaine des cultures matérielles et médiatiques des enfants et alimente les réflexions sur la figure de l’enfant-consommateur.

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Titres de la collection

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ICCA

INDUSTRIES CULTURELLES, CRÉATION, NUMÉRIQUE

Titres parus dans la collection

Vol. 4 – Gilles Brougère et Sébastien François (dir.), L’enfance en conception(s). Comment les industries culturelles s’adressent-elles aux enfants ?, 2018.

Vol. 3 – Emmanuelle Savignac, Yanita Andonova, Pierre Lénel, Anne Monjaret, Aude Seurrat (dir.), Le travail de la gamification. Enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail, 2017.

Vol. 2 – Sophie Noël, Aurélie Pinto, Olivier Alexandre (dir.), Culture et (in)dépendance. Les enjeux de l’indépendance dans les industries culturelles, 2017.

Vol. 1 – Laurent Creton et Kira Kitsopanidou (dir.), Crowdfunding, industries culturelles et démarche participative. De nouveaux financements pour la création, 2016.

 

www.peterlang.com

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