Computerspiel und jugendliche Nutzer
Hermeneutische Deutungsversuche des Adventure-Computerspiels und seiner jugendlichen Nutzer und Nutzerinnen
©1998
Others
164 Pages
Summary
Was bieten Computerspiele ihren Nutzern? Wie werden diese Angebote aufgenommen? Wie gefährlich sind Computerspiele für Jugendliche? Wie hilft das Computerspiel den Jugendlichen, ihren Alltag zu gestalten? Diesen Fragen geht das Buch im Sinne qualitativer, empirischer Sozialforschung nach. Hierzu werden die derzeit aktuellen Computerspielformen erläutert und ein Adventure-Computerspiel exemplarisch analysiert. Im zweiten Teil des Buches faßt eine «Typologie jugendlicher Computerspieler und -spielerinnen» die Ergebnisse von Interviewserien mit Jugendlichen zusammen. Das Buch läßt den Stellenwert der «neuen Medien» in der Lebenswelt heutiger Jugendlicher plastisch deutlich werden.
Details
- Pages
- 164
- Publication Year
- 1998
- ISBN (Softcover)
- 9783631327265
- Language
- German
- Published
- Frankfurt/M., Berlin, Bern, New York, Paris, Wien, 1998. 164 S., 2 Abb.
- Product Safety
- Peter Lang Group AG