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L'enseignement de la littérature avec le numérique
©2018 Edited Collection -
Numérique : le travail réinventé?
©2023 Edited Collection -
Villes numériques
Aux prémices de la société européenne de l’information (1980-2000)©2024 Monographs -
L’enseignement du français et le défi du numérique
©2020 Edited Collection -
L’histoire contemporaine à l’ère numérique - Contemporary History in the Digital Age
©2013 Edited Collection -
Les métamorphoses des infrastructures, entre béton et numérique
©2018 Edited Collection -
Environnements numériques et interactions en langue étrangère : du formel à l’informel, du réel à la réalité virtuelle
Fremdsprachliches Handeln in digitalen Umgebungen: vom formellen zum informellen Lernen, real und virtuell / Digital Environments and Foreign Language Interaction: Formal and Informal Learning in Real and Virtual Worlds©2016 Edited Collection -
Didactique du lexique et corpus numériques pour le Français L2
Des applications pour le commerce et le marketing digital©2023 Monographs -
ICCA – Industries culturelles, création, numérique
ICCA – Cultural industries, artistic creation, digital technologyISSN: 2506-8741
Under the aegis of the LABEX ICCA (LABoratoire d’EXcellence ICCA) research centre, this collection contains the results of research into various cultural industries, in both traditional fields – such as the film industry, television, music or print publishing – and more recent fields such as video or video games. It focuses on an interdisciplinary perspective for studying the means of mediation and promotion, the consumption practices and the transformations induced by underlying trends such as globalisation and digitisation, which radically change both the processes for creating content and the ways of funding and distributing the content produced. Sous l’égide du LABoratoire d’EXcellence ICCA (Industries Culturelles et Création Artistique), cette collection réunit les résultats de recherches consacrées aux différentes industries culturelles, traditionnelles comme le cinéma, la télévision, la musique ou l’édition, ou plus récentes comme la vidéo ou le jeu vidéo. Elle privilégie une perspective interdisciplinaire pour étudier les dispositifs de médiation et de promotion, les pratiques de consommation et les mutations induites par des mouvements de fond comme la mondialisation ou la numérisation, qui bouleversent aussi bien les processus de création des contenus que les modes de financement et de distribution de la production.
15 publications
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Nonante ou quatre-vingt-dix ?
Aux origines de la numération vigésimale en Eurasie dans la grande profondeur de l’histoire des langues©2018 Monographs